




跳窗”静态画面
“骑车”静态画面
“拍照”静态画面
骨骼、关节分解走动和举手都需要依靠关节的旋转去完成动画。
需要在绘制时,将每个可能发生旋转的关节,分好图层,同时保证关节的衔接在旋转时,不出现视觉毛刺。


实拍部分
勘景:即踩点,在故事版完成后,寻找与故事版接近的城市小角落,若找不到,可以快速反应,调整故事画面。因为本次画面较少,且各画面场景整体性比较弱,可以快速找到几个实拍的备选地点。
实拍:找到一个阳光明媚的日子,准备好道具清单:一只乖乖听话的狗子、野餐垫野餐椅、三明治、咖啡杯等;严格按照故事版运镜,同时结合现场道具,做出方便剪辑的转场。
调色:因为不同的光照、摄影机设置形成的叫割裂的色彩关系,需要后期将其饱和度明度进行统一对齐,因为考虑到画面主角是动画小人儿,背景的色彩应该突出小人儿,在保持春日清爽感的情况下降低饱和。必要时,为了突出小人,需要对画面进行模糊。
粗剪:根据素材,伸长/缩短/裁减动画时间,将每段画面的时间占比更和谐平均。同时做好转场
动画部分
通过艰苦卓绝地打关键帧,拉动画曲线,令小人儿们体现春日的轻快感觉。
合成部分
合成:将动画小人儿移入剪切好的实拍素材中,调整小人运动的速率,使其与画面贴合。
追踪是什么?(动画中,镜头随着柴犬移动时用到的技术)
即通过对实拍的视频进行画面解算,反向分析出摄影机的运动轨迹,再将绘制的素材跟随摄影机轨迹移动的技术。
如:我们通过手打关键帧让文字跟着手移动,那会浪费很多时间;如果用上追踪,文字就能对手自动贴紧。








忙碌的生活不要忘了看看周围的风景,享受春光的明媚,夏日的烈阳,还有冰爽的星巴克与你相伴❤
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