1-视觉影像

11月,发发奇正在筹备新一年的年度账单,我们有幸参与了设计过程。(现已上线,欢迎大家打开FARFETCH首页了解!)
产品性:年度总结是通过一年中用户的产品使用行为,做出的归纳。与音乐等年度账单不同,服装作为最具有强烈个性的外在呈现,最有机会将其人格化,产生极大的画像对应。
市场性:穿搭单品可以结合品牌运作,获得市场资源与曝光。
实验性:产生虚拟角色,为服装界元宇宙走出第一步。
初步商议,我们需要在5周内为发发奇制作14个角色,同时为制作对应的服饰搭配。一开始的要求是以“有那个感觉” “比较像就可以” ;当FRII沉进去,详细制作了打版图与立体剪裁工作后,客户Personal Client 部门反馈极佳,同时结合市场部洽谈的给力推进,我们得以将高奢品牌服饰与配件1:1还原到虚拟角色身上,获得了意料之外的好效果。
虽说重点是服饰搭配,但一个骨架是设计的基础。麻豆的比例,意味着世界观的比例尺。在虚拟世界中,麻豆的比例可以脱离现实,如果我们的麻豆圆胖可爱,那么他穿的衣服,周围使用的家具,交通工具,会需要配合主人公的画风,偏向低龄童真;如果模特比例是高挑清瘦,那么周遭的物件、服饰更需要塑造出高奢冷漠,风度翩翩的视觉感受,形成视觉共振。
为此,我们以参考图做了量化分类,商讨极具重要的头身比。
确认好麻豆比例,才会开始进入服装打版,如果比例随意敲定,后续进行打版,上装会进行反复,需要几乎从头来一遍,风险很大。例如我们本次case,在已经完成服装打版之后,调整了两次头身比,为服装调整带来了很多额外工作
根据客户给到的货品单号,我们一件件研究产品的版型快速归类。
裤装:大片版型就是前后版;差异只在腰部处理、口袋处理、以及熨斗线处理。
衣装:衬衣类、T-shirt、薄外套类、羽绒服类、呢大衣类、西装。
裙装:连衣裙、短裙、百褶裙
鞋履:皮鞋类、运动鞋、靴子、
将其归类,以造型相似的版型作为基本款,尽量做到多复用微调,减少工作量。
具体的打版知识,这里FRII有一份传家宝。
初步的制衣模型穿到模特身上后,发现先前预计的高挑身材,使得衣装比例较小,腿部穿鞋后,特别长,像两根筷子。于是我们返回去调整了衣架比例。
同时,客户与服装搭配师,给到标准姿态的选取,并与我们商讨具体的姿态对应的角色。并细细琢磨各个关节的旋转角度与相对位置,必要时需要设计师“用自己的身体去体会”,才会更好地调整人物模型。
为模型绑定人物骨架,并对手脚关节进行微调。
为人物组装发型与鞋履、包包。并讨论将人体恢复肉色,添加五官等细节。进入精细的打光与角度选取,就可以渲染出图(等待)
整个设计旅程沟通很顺畅,合作亲密无间,谢谢 @Jerry 、 @逸然、发发奇团队 给我们的耐心、理解、与创作空间❤️。