11月,发发奇正在筹备新一年的年度账单,我们有幸参与了设计过程。(现已上线,欢迎大家打开FARFETCH首页了解!)

 产品性:年度总结是通过一年中用户的产品使用行为,做出的归纳。与音乐等年度账单不同,服装作为最具有强烈个性的外在呈现,最有机会将其人格化,产生极大的画像对应。

 市场性:穿搭单品可以结合品牌运作,获得市场资源与曝光。

 实验性:产生虚拟角色,为服装界元宇宙走出第一步。

 初步商议,我们需要在5周内为发发奇制作14个角色,同时为制作对应的服饰搭配。一开始的要求是以“有那个感觉” “比较像就可以” ;当FRII沉进去,详细制作了打版图与立体剪裁工作后,客户Personal Client 部门反馈极佳,同时结合市场部洽谈的给力推进,我们得以将高奢品牌服饰与配件1:1还原到虚拟角色身上,获得了意料之外的好效果。

男士篇 

渐变西装搭配牛仔卷边裤的雅痞boy
牛仔切片外套的酷盖
荧光羽绒夹克垂坠飘带长裤运动boy
褐色上衣搭配巴宝莉包包的小昂口
全身泼墨牛仔套装的呆萌小画家
虎虎生风基本款弟弟
宽条纹无领卫衣运动仔仔

女士篇 

黑色典雅小礼服珠宝不灵不灵人间富贵花
褐色大衣巴宝莉金扣包走路生风大姐大
衍缝羽绒修身牛仔精致girl
格子大衣鳄鱼皮包百褶裙金发高知
利落皮衣荧光绿挎包都市丽人
水洗牛仔外套修身喇叭裤
薄荷一身运动元气满满小妹

虽说重点是服饰搭配,但一个骨架是设计的基础。麻豆的比例,意味着世界观的比例尺。在虚拟世界中,麻豆的比例可以脱离现实,如果我们的麻豆圆胖可爱,那么他穿的衣服,周围使用的家具,交通工具,会需要配合主人公的画风,偏向低龄童真;如果模特比例是高挑清瘦,那么周遭的物件、服饰更需要塑造出高奢冷漠,风度翩翩的视觉感受,形成视觉共振。

 为此,我们以参考图做了量化分类,商讨极具重要的头身比。

同时将服饰特色考虑其中,约束腰身臀围等造型大方向。

与客户对草图进行商议讨论,我们达成共识:粗腿粗腰过于卡通式的描写,会对后期偏向高级调性的服装产生互斥风险。因此,我们考虑将人物骨架,调整得高挑清瘦,更无欲无求,更具有“仙气”。

确认好麻豆比例,才会开始进入服装打版,如果比例随意敲定,后续进行打版,上装会进行反复,需要几乎从头来一遍,风险很大。例如我们本次case,在已经完成服装打版之后,调整了两次头身比,为服装调整带来了很多额外工作

根据客户给到的货品单号,我们一件件研究产品的版型快速归类。

裤装:大片版型就是前后版;差异只在腰部处理、口袋处理、以及熨斗线处理。

衣装:衬衣类、T-shirt、薄外套类、羽绒服类、呢大衣类、西装。

裙装:连衣裙、短裙、百褶裙

鞋履:皮鞋类、运动鞋、靴子、

将其归类,以造型相似的版型作为基本款,尽量做到多复用微调,减少工作量。

 

具体的打版知识,这里FRII有一份传家宝。

妈妈送我的裁缝书
男士服装打版
女士服装打版

初步的制衣模型穿到模特身上后,发现先前预计的高挑身材,使得衣装比例较小,腿部穿鞋后,特别长,像两根筷子。于是我们返回去调整了衣架比例。

同时,客户与服装搭配师,给到标准姿态的选取,并与我们商讨具体的姿态对应的角色。并细细琢磨各个关节的旋转角度与相对位置,必要时需要设计师“用自己的身体去体会”,才会更好地调整人物模型。

为模型绑定人物骨架,并对手脚关节进行微调。

调整骨骼得到专有姿态
从T形态转化为行走姿态,因为模特需要以T形态穿衣
将平面版片转立体,连接缝纫线进行穿衣解算(快进N倍)
穿衣后的动作模拟,并提供鼓风机解算

2D素材绘制 

对女士服装纹理进行绘制,并保证它们可以无缝的拼接
对男士服装纹理、特殊部位贴图进行绘制

为人物组装发型与鞋履、包包。并讨论将人体恢复肉色,添加五官等细节。进入精细的打光与角度选取,就可以渲染出图(等待)

整个设计旅程沟通很顺畅,合作亲密无间,谢谢 @Jerry 、 @逸然、发发奇团队 给我们的耐心、理解、与创作空间❤️。

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